[C++] The IN55 project
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Skia b403c9b261 Add assimp.dll binary for Win64 пре 3 година
doc Add a nice tuto on skeletal animation пре 3 година
rapport Final report пре 3 година
res Add blender animation files пре 3 година
slides Finish the slides пре 3 година
.gitignore Finish the face and texture coordinates parsing пре 3 година
LICENSE initial commit пре 3 година
Makefile Add assimp.dll binary for Win64 пре 3 година
README.md Add readme.pdf пре 3 година
README.pdf Add readme.pdf пре 3 година
animation.h Refactor animation handling... does not yet work, but we're close пре 3 година
assimp.dll Add assimp.dll binary for Win64 пре 3 година
bone.cpp Refactor animation handling... does not yet work, but we're close пре 3 година
bone.h Refactor animation handling... does not yet work, but we're close пре 3 година
boneAnim.h Clean up repo and add other file formats пре 3 година
camera.cpp move the camera with the arrow пре 3 година
camera.h creation of bone class and vertice class пре 3 година
main.cpp Fix a crash and add other shader versions пре 3 година
mesh.cpp Add debug output пре 3 година
mesh.h Fix a crash and add other shader versions пре 3 година
scene.cpp Fix a crash and add other shader versions пре 3 година
scene.h Finish legacy shader mapping пре 3 година
shader.vs Add shader and some quick fixes пре 3 година
shader_legacy120.vs Fix a crash and add other shader versions пре 3 година
shader_legacy150.vs Finish the slides пре 3 година
types.h Put everything into a class пре 3 година
utils.cpp Add shader and some quick fixes пре 3 година
utils.h Add missing header пре 3 година
vectors.h Put everything into a class пре 3 година
vertice.h Finish legacy shader mapping пре 3 година

README.md

IN55

Prérequis

  • libGL
  • libGLEW
  • libGLUT
  • libAssImp

Sous Ubuntu 16.04 (Xenial):
sudo apt install freeglut3-dev libglew-dev libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-dev libassimp-dev

Compiler sous Linux

  • Avoir installé tous les prérequis, et s’assurer de leur présence dans le PATH
  • Taper make à la racine du projet
  • Un fichier IN55.exe est généré à la racine du projet

Executer

  • ./IN55.exe [nom du fichier 3D à ouvrir]